Геймеры как субкультура

Здесь вы можете просмотреть и скачать доклад по теме «Геймеры как субкультура», размещенный в категории «Социология», который поможет вам успешно провести свое мероприятие или подготовиться к занятию.

Информация о презентации

Геймеры как субкультура
Раздел:Социология
Слайдов:14
Слов:467
Символов:3394
Просмотров:7
Скачиваний:0
Загрузка:онлайн
Размер:1.19 MB
Тип:ppt / pptx для PowerPoint/Impress
Теги:#геймер, #игров, #субкультур, #видеоигр, #возможн, #соревнован, #компьютерн, #провод, #увлечен, #наук

Похожие презентации по социологии

Готовые презентации по социологии

Содержание слайда №1 (322 знака, 38 слов)

Презентация на тему: Геймеры как Субкультура Міністерство освіти і науки України Департаменту науки і освіти Харківської обласної державної адміністрації Комунальний заклад «Харківська гуманітарно–педагогічна академія» Харківської обласної ради Виконала: студентка 212 СП групи факультету педагогічної освіти Рещенко Ю. А.

Содержание слайда №2 (295 знаков, 39 слов)

Субкультура геймеров зародилась недавно. С появление компьютерных игр, а позже и Интернета молодежь стала активно общаться в сети. Компьютерные сетевые игры для них — это возможность общаться в действии: вместе с другими, зачастую иностранными, сверстниками проходить задания и побеждать врагов.

Содержание слайда №3 (222 знака, 29 слов)

ГЕЙМЕРЫГеймер, он же игрофаг — любитель компьютерных и видеоигр. Под термином «геймер» обычно понимают игрового, однако с точки зрения (лже)учения соционики существует градация из шести уровней увлеченности геймера играми.

Содержание слайда №4 (231 знак, 32 слова)

Геймеры-общественники Большинство его друзей — тоже геймеры. Напряжение в отношениях с другими он может снять с помощью видеоигр. Геймер-общественник играет не только в видеоигры, но и в карты, домино, лото, шашки, настольные игры.

Содержание слайда №5 (206 знаков, 30 слов)

Продвинутые геймеры Настоящий геймер с удовольствием тратит деньги на покупку одной-двух новых игр в месяц. В его жизни периодически случаются ночи, которые он проводит за игрой на компьютере или приставке.

Содержание слайда №6 (201 знак, 27 слов)

Посреди рабочего дня настоящего геймера могут посетить приятные мысли о лежащей дома игровой новинке. Однако настоящий геймер не стремится следить за всеми событиями, происходящими в игровой индустрии.

Содержание слайда №7 (218 знаков, 36 слов)

Увлечённые геймеры Человек может не пойти в университет, школу или сказаться больным и не пойти на работу — и всё это ради того, чтобы «допройти» новую игру. Большая часть файлов на его жёстком диске относится к играм.

Содержание слайда №8 (244 знака, 33 слова)

Затраты на покупку игр, новых видеокарт, джойстиков, геймпадов… превышают затраты на еду, одежду и прочие развлечения вместе взятые. Не пропускает ни одного номера журнала посвященного игровой индустрии (будь то «игромания», «страна игр», etc).

Содержание слайда №9 (317 знаков, 45 слов)

Хардкорщики Путает своё имя и фамилию с киберспортивным прозвищем или игровым ником, называясь то так, то так; Подчёркивает в календаре даты всех мало-мальски значимых кибер-соревнований, и сетевых вечеринок; Может не прийти на встречу или на свидание, поскольку срочно уехал на чемпионат области по Unreal Tournament

Содержание слайда №10 (273 знака, 36 слов)

Данная субкультура характеризуется наличием специфического языка. Сленг геймеров, как и другие виды молодежного жаргона, вобрал в себя части других сленговых систем, например программистов, общемолодежный сленг, мат, термины разных наук, слова из иностранных языков и т. д.

Содержание слайда №11 (211 знаков, 29 слов)

С развитием широкополосного интернета субкультура геймеров перешла на новый уровень развития! Теперь появились онлайн игры и возможность обсуждать игровые моменты, сюжеты и все, что связано с их любимыми играми.

Содержание слайда №12 (264 знака, 38 слов)

А также возможность проводить соревнования по киберспорту, которые уже давно проводятся на мировом уровне, и даже ходят слухи, что это стало настолько популярным, что этот своеобразный вид спорта включат в соревнований по киберспорту и в программу олимпийских игр.

Содержание слайда №13 (370 знаков, 52 слова)

Среди игроманов есть те, которые относятся к своему увлечению спокойно и понимают, что игра – это не жизнь. Однако встречаются те, кто уходит в игру от реальности. Здесь начинаются серьезные проблемы. Игра заменяет таким людям реальный мир. Их круг общения узок, другая деятельность направлена на удовлетворение элементарных потребностей, а все остальное подчинено игре.

Содержание слайда №14 (20 знаков, 3 слова)

Спасибо за внимание!