Раздел: | Развлечения |
Слайдов: | 11 |
Слов: | 334 |
Символов: | 2520 |
Просмотров: | 59 |
Скачиваний: | 2 |
Загрузка: | онлайн |
Размер: | 119.50 kB |
Тип: | ppt / pptx для PowerPoint/Impress |
Теги: | #геро, #порта, #главн, #возможн, #лайн, #различн, #сюжет, #участ, #проект, #реклам |
Здесь вы можете просмотреть и скачать доклад по теме «Живая Книга Познавательно-развлекательный сюжетный интернет-портал», размещенный в категории «Развлечения», который поможет вам успешно провести свое мероприятие или подготовиться к занятию.
Живая Книга Познавательно-развлекательный сюжетный интернет-портал
Суть проекта Главные герои портала (реальные люди) изучают различные учения о счастье и о «просветлении», применяя это все на практике, путешествуя по миру и общаясь с носителями этих учений В различных формах герои записывают то, что с ними происходит, – таким образом появляется он-лайн книга, которая становится ядром интернет-портала
Структура портала Игра: есть сюжет и возможность участия в нем Коммуникационная площадка: возможность личных дневников и социальных сетей Познавательный ресурс: учения с разных уголков мира Развивающий ресурс: он-лайн обучение Интернет-магазин: вещи, книги и всё, что нужно на пути к «просветлению»
Потребности В чём истина? Причастность к её поискам, процесс познания – людям это нравится Сыграем? Риск, азарт, желание выиграть – ничто не захватывает так сильно как игра Новое? Путешествия, смена образа жизни, приключения – люди стремятся к этому Настоящее? Что может быть интереснее, чем жизнь настоящих людей
Решения Возможность познания через участие в сюжете портала и общение с главными героями Возможность играть в ролевые игры, и выиграть участие в приключениях героев Возможность виртуальных и реальных путешествий в различные уголки мира Возможность общения с выдающимися, людьми, живущими полной жизнью
Бизнес-модель
Маркетинг Основной показатель: Прибыль/Уровень интереса (позволяет акцентировать внимание на развитии проекта) Каналы продвижения: интернет (вирусная реклама) Аудитория портала: – это молодые люди (18-30 лет), которые еще строят свою жизнь, и у которых них есть сильная потребность (мечта) – быть счастливыми и успешными
Монетизация проекта «Вход» в сюжет Живой Книги: использование главными героями рекламируемых товаров и услуг по ходу сюжета Интернет-магазин портала: продажа всех необходимых вещей для самопознания Услуги для пользователей: подсказки в играх, путешествия с главными героями, доступ к платным частям портала Вирусная реклама: реклама спонсоров портала с участием главных героев Он-лайн семинары: семинары различных гуру и мастеров, у которых гостят главные герои Живой Книги
Конкуренция Социальные сети: Одноклассники, В контакте, Мой мир и т. д. Блоги: Livejournal, LiveInternet, BestPersons и т. д. Он-лайн игры: типа STARQUAKE, CARNAGE, Perfect World и т. д.
Команда Главные герои и виртуальные главные герои – «сюжетники» Техническая часть – программисты, администраторы Маркетинг, PR – команда продвижения Редакторы, креаторы – наполнение портала контентом
Ключевые точки
Похожие презентации о развлечениях