Живая Книга Познавательно-развлекательный сюжетный интернет-портал

Здесь вы можете просмотреть и скачать доклад по теме «Живая Книга Познавательно-развлекательный сюжетный интернет-портал», размещенный в категории «Развлечения», который поможет вам успешно провести свое мероприятие или подготовиться к занятию.

Информация о презентации

Живая Книга Познавательно-развлекательный сюжетный интернет-портал
Раздел:Развлечения
Слайдов:11
Слов:334
Символов:2520
Просмотров:42
Скачиваний:0
Загрузка:онлайн
Размер:119.50 kB
Тип:ppt / pptx для PowerPoint/Impress
Теги:#геро, #порта, #главн, #возможн, #лайн, #различн, #сюжет, #участ, #проект, #реклам

Похожие презентации о развлечениях

Готовые презентации о развлечениях

Содержание слайда №1 (66 знаков, 5 слов)

Живая Книга Познавательно-развлекательный сюжетный интернет-портал

Содержание слайда №2 (337 знаков, 48 слов)

Суть проекта Главные герои портала (реальные люди) изучают различные учения о счастье и о «просветлении», применяя это все на практике, путешествуя по миру и общаясь с носителями этих учений В различных формах герои записывают то, что с ними происходит, – таким образом появляется он-лайн книга, которая становится ядром интернет-портала

Содержание слайда №3 (298 знаков, 40 слов)

Структура портала Игра: есть сюжет и возможность участия в нем Коммуникационная площадка: возможность личных дневников и социальных сетей Познавательный ресурс: учения с разных уголков мира Развивающий ресурс: он-лайн обучение Интернет-магазин: вещи, книги и всё, что нужно на пути к «просветлению»

Содержание слайда №4 (313 знаков, 44 слова)

Потребности В чём истина? Причастность к её поискам, процесс познания – людям это нравится Сыграем? Риск, азарт, желание выиграть – ничто не захватывает так сильно как игра Новое? Путешествия, смена образа жизни, приключения – люди стремятся к этому Настоящее? Что может быть интереснее, чем жизнь настоящих людей

Содержание слайда №5 (301 знак, 41 слово)

Решения Возможность познания через участие в сюжете портала и общение с главными героями Возможность играть в ролевые игры, и выиграть участие в приключениях героев Возможность виртуальных и реальных путешествий в различные уголки мира Возможность общения с выдающимися, людьми, живущими полной жизнью

Содержание слайда №6 (13 знаков, 1 слово)

Бизнес-модель

Содержание слайда №7 (320 знаков, 41 слово)

Маркетинг Основной показатель: Прибыль/Уровень интереса (позволяет акцентировать внимание на развитии проекта) Каналы продвижения: интернет (вирусная реклама) Аудитория портала: – это молодые люди (18-30 лет), которые еще строят свою жизнь, и у которых них есть сильная потребность (мечта) – быть счастливыми и успешными

Содержание слайда №8 (473 знака, 63 слова)

Монетизация проекта «Вход» в сюжет Живой Книги: использование главными героями рекламируемых товаров и услуг по ходу сюжета Интернет-магазин портала: продажа всех необходимых вещей для самопознания Услуги для пользователей: подсказки в играх, путешествия с главными героями, доступ к платным частям портала Вирусная реклама: реклама спонсоров портала с участием главных героев Он-лайн семинары: семинары различных гуру и мастеров, у которых гостят главные герои Живой Книги

Содержание слайда №9 (186 знаков, 28 слов)

Конкуренция Социальные сети: Одноклассники, В контакте, Мой мир и т. д. Блоги: Livejournal, LiveInternet, BestPersons и т. д. Он-лайн игры: типа STARQUAKE, CARNAGE, Perfect World и т. д.

Содержание слайда №10 (199 знаков, 21 слово)

Команда Главные герои и виртуальные главные герои – «сюжетники» Техническая часть – программисты, администраторы Маркетинг, PR – команда продвижения Редакторы, креаторы – наполнение портала контентом

Содержание слайда №11 (14 знаков, 2 слова)

Ключевые точки